Home>Graphisme>Lightwave>Gameboy
Gameboy Advance (GBA)
Partie 2 : Découpage
Partie 1 : Modélisation.
Partie 2 : Découpage.
Partie 3 : Montage et mise en place des scripts.
1) 1_interfere.jpg
Découpage intuitif : on voit que le découpage du pad interfère avec celui des deux gros boutons à droite.
On pourrait s'en sortir en fusionnant des cellules (ColSpan), une solution plus
simple demande
un découpage plus grossier (2_grossier.jpg) mais elle n'est pas toujours possible.
2) 2_grossier.jpg
Pas mal, mais on va utiliser la troisième solution. Comme je tiens l'idée je vais
la suivre jusqu'au bout, mais en fait elle correspond aussi à un cas plus général.
Il s'agit de découper à nouveau une partie d'un découpage déjà réalisé.
3a) On fait un premier découpage en cinq bandes verticales (3_vertical.jpg)
Le montage est enregistré avec ce découpage (Gimp) pour s'assurer
de le retrouver, et on exécute le plug-in Webotine (3_webotine.jpg).
(copie d'écran du dossier résultant) :

3b) Découpage en 6 horizontales de la bande n°2. Pour éviter de se retrouver avec
30 zones (5 fois 6) et devoir supprimer les bandes verticales en trop, on redécoupe
à l'aide du couteau de la palette d'outils et on enregistre sous un autre nom.
Solution 1 (4_webotine.jpg) : 30 zones (extrait)

Solution 2 (GBA_Bande2.jpg) : Découper l'image pour la réduire à la bande n°2 et la découper en 5
bandes verticales

Ensuite on fait subir la même opération pour la bande verticale n°4...
Partie 1 : Modélisation.
Partie 2 : Découpage.
Partie 3 : Montage et mise en place des scripts.